YooAsset-解决方案(六)
弱联网环境解决方案
对于偏单机但是也有资源热更需求的项目。当玩家在无网络的时候,我们又不希望玩家卡在资源更新步骤而不能正常游戏。所以当玩家本地网络有问题的时候,我们可以跳过资源更新的步骤。
private IEnumerator Start()
{
var package = YooAssets.GetPackage("DefaultPackage");
var operation = package.UpdatePackageVersionAsync(30);
yield return operation;
if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed)
{
// 如果获取远端资源版本成功,说明当前网络连接通畅,可以走正常更新流程。
......
}
else
{
// 如果获取远端资源版本失败,说明当前网络无连接。
// 在正常开始游戏之前,需要验证本地清单内容的完整性。
string packageVersion = package.GetPackageVersion();
var operation = package.PreDownloadContentAsync(packageVersion);
yield return operation;
if (operation.Status != EOperationStatus.Succeed)
{
ShowMessageBox("请检查本地网络,有新的游戏内容需要更新!");
yield break;
}
int downloadingMaxNum = 10;
int failedTryAgain = 3;
int timeout = 60;
var downloader = operation.CreateResourceDownloader(downloadingMaxNum, failedTryAgain, timeout);
if (downloader.TotalDownloadCount > 0)
{
// 资源内容本地并不完整,需要提示玩家联网更新。
ShowMessageBox("请检查本地网络,有新的游戏内容需要更新!");
yield break;
}
// 开始游戏
StartGame();
}
}
FairyGUI支持解决方案
注意:在FairyGUI
的面板销毁的时候,将资源句柄列表释放,否则会造成资源泄漏。
// 资源句柄列表
private List<AssetOperationHandle> _handles = new List<AssetOperationHandle>(100);
// 加载方法
private object LoadFunc(string name, string extension, System.Type type, out DestroyMethod method)
{
method = DestroyMethod.None; //注意:这里一定要设置为None
string location = $"Assets/FairyRes/{name}{extension}";
var package = YooAssets.GetPackage("DefaultPackage");
var handle = package.LoadAssetSync(location , type);
_handles.Add(handle);
return handle.AssetObject;
}
// 执行FairyGUI的添加包函数
UIPackage.AddPackage(name, LoadFunc);
// 释放资源句柄列表
private void ReleaseHandles()
{
foreach(var handle in _handles)
{
handle.Release();
}
_handles.Clear();
}
当前页面是本站的「Google AMP」版。查看和发表评论请点击:完整版 »