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搜索结果: 分类“Unity”下的文章

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Unity热更方案对比

 2023-7-9

目前Unity热更新按照语言来划分,主要有以下体系:Lua系:xLua、uLua、toLua等Lua算是比较早的热更新解决方案,稳定性...

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Unity CSharp.lua学习资源

 2021-10-26

https://github.com/yanghuan/CSharp.luahttps://github.com/yanghuan/C...

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Unity material和sharedMaterial

 2021-10-19

Unity 通过修改材质相对应shader的一些属性,来调整模型表现形式。通常是获取模型的MeshRender组件,然后获取它的Mat...

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Unity碰撞器和触发器

 2021-8-16

一、碰撞器一、需要条件碰撞双方必须都要有碰撞器组件(Collider)碰撞双方至少有一个物体有刚体组件(RigidBody)碰撞双方若...

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Unity碰撞器Collider

 2021-8-16

一、基类Collider// 碰撞器 public class Collider : Component { // 碰撞器...

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