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搜索结果: 分类“YooAsset”下的文章

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YooAsset-解决方案(六)

 2023-5-21

弱联网环境解决方案对于偏单机但是也有资源热更需求的项目。当玩家在无网络的时候,我们又不希望玩家卡在资源更新步骤而不能正常游戏。所以当玩...

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YooAsset-资源加载(五)

 2023-5-21

方法列表LoadSceneAsync() 异步加载场景LoadAssetSync() 同步加载资源对象LoadAssetAsync()...

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YooAsset-资源更新(四)

 2023-5-21

获取资源版本对于联机运行模式,在更新补丁清单之前,需要获取一个资源版本。该资源版本可以通过YooAssets提供的接口来更新,也可以通...

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3661 热度

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YooAsset-初始化(三)

 2023-5-21

初始化资源系统// 初始化资源系统 YooAssets.Initialize(); // 创建默认的资源包 var package ...

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4266 热度

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YooAsset-资源构建与部署(二)

 2023-5-21

参数介绍Build Output构建输出的目录,会根据Unity编辑器当前切换的平台自动划分构建结果。目前是固定的Assets/Bun...

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